Новая глава в серии Dying Light предлагает брутальное перевоплощение главного героя, но способна ли она действительно удивить поклонников франшизы? Мир, где каждое падение с крыши может обернуться смертью, а каждый закат — началом ночного кошмара, вновь зовёт нас в бой. Dying Light: The Beast возвращает нас к фирменному коктейлю из паркура, выживания и зомби, разбавляя формулу новой фишкой — теперь вы не просто человек, а гибрид с монструозной силой. Звучит впечатляюще? Возможно. Но действительно ли этого достаточно, чтобы вдохнуть новую жизнь в уже знакомую механику? Рассказывает KP.md.
Возвращение Кайла Крейна: не герой, а чудовище
Сюжет продолжает историю Кайла Крейна, теперь мутировавшего в наполовину зверя после череды ужасных событий. Его возможности впечатляют: он может прыгать на десятки метров, разрывать врагов голыми руками и рыком сносить волны мертвецов. Однако за этой яркой оболочкой скрывается всё тот же старый Dying Light.
История, увы, не поражает воображение. Главный злодей — карикатурный ученый с манией величия и набором штампов из шпионских триллеров. Развитие событий предсказуемо, а цель — мстить — давно не вдохновляет. Тем не менее, второстепенные персонажи радуют: они колоритны, запоминаются, а диалоги с ними порой содержат настоящие жемчужины сценарного юмора.
Геймплей: старая формула с новой яростью
Основной новинкой стали способности зверя, активируемые после накопления шкалы ярости. В пике формы герой превращается в машину разрушения, сметая всё на своём пути. Это добавляет драйва, особенно в столкновениях с толпами врагов или в боях с мутировавшими боссами.
Однако эти моменты — редкость, а большую часть времени мы по-прежнему:
- машем ломами,
- карабкаемся по стенам,
- спасаемся от ночных охотников.
Геймплей ощущается приятным и отполированным, но в то же время — слишком узнаваемым.
Что действительно изменилось
- Появились новые виды противников: химерические зомби с уникальными способностями, как, например, быстрые скелетообразные твари или мутанты-невидимки.
- Бои с боссами стали ярче и разнообразнее, хотя под конец кампании начинает чувствоваться нехватка свежих идей.
- Использование ДНК врагов для усиления — интересный геймплейный элемент, пусть и не революционный.
Мир Кастер Вудс: компактный, но живой
Новая карта — это долина Castor Woods, включающая леса, руины и урбанистические зоны. По сравнению с предыдущими играми, пространство скромнее, но и лишних километров ради масштаба здесь нет. Видно, что изначально проект задумывался как DLC — это ощущается в замкнутых границах и лаконичной структуре.
Тем не менее, дизайн локаций — сильная сторона:
- В лесах удобно использовать транспорт.
- В городе паркур снова в приоритете.
- Нет бессмысленного пустого пространства — каждый участок задействован.
Визуал и техническое состояние: наконец-то без провалов
Одна из приятных неожиданностей — стабильность и полировка. За всё прохождение не было фатальных багов, игра не вылетала, не зависала. Только пара эпизодов с застреванием в текстурах — но без критических последствий. На фоне Dying Light 2, стартовавшей с багами, это прогресс.
Графика не стала революцией, но:
- Зомби всё ещё отвратительно красивы.
- Анимации в ближнем бою хороши.
- Освещение, особенно ночью, работает на атмосферу.
Сила и слабость привычного
Несмотря на «звериный апгрейд», The Beast остаётся во многом переосмыслением знакомых механик. Это как старая машина с новым тюнингом — красиво, мощно, но ехать всё равно по той же дороге.
Для новичков это отличная точка входа в серию. Для ветеранов — приятное возвращение с бонусами. Но если вы надеялись на новый уровень серии, то, увы, не в этот раз.
Критерий | Оценка |
---|---|
Сюжет | 5/10 — банальный, но с харизматичными NPC |
Геймплей | 7/10 — бодрый, но слишком знакомый |
Новые механики | 6/10 — интересные, но вторичные |
Бои с боссами | 7/10 — зрелищные, но со временем повторяются |
Атмосфера и паркур | 8/10 — фирменный стиль сохраняется |
Техническое исполнение | 9/10 — стабильно и приятно |
Общая оценка | 7/10 |
Dying Light: The Beast — это не революция, но и не шаг назад. Это качественное продолжение, которое не пугает новыми идеями, но радует проверенной формулой. Монстр внутри героя — интересный ход, но не способный кардинально изменить игровой опыт.
Тем, кто соскучился по зомби, паркуру и кровавым битвам — игра зайдёт. А вот тем, кто ждёт настоящего переосмысления серии — придётся подождать следующую часть.
Ранее мы писали о том, почему LEGO Звезда Смерти UCS стал самым желанным набором 2025 года: сколько стоит, когда можно купить.