Легендарный геймдизайнер Винсент Уолтер Зампелла II, соавтор и вдохновитель таких игровых хитов, как Call of Duty, Titanfall и Apex Legends, трагически погиб в автокатастрофе 21 декабря 2025 года. Смерть разработчика потрясла игровое сообщество, ведь он оставался одной из ключевых фигур индустрии на протяжении более двух десятилетий. В момент гибели ему было 55 лет. Об этом передаёт KP со ссылкой на nbclosangeles.com.
По официальной информации, Ferrari, в котором находился Зампелла, на большой скорости съехал с трассы в Лос-Анджелесе и врезался в бетонное ограждение. Машина моментально загорелась. Геймдизайнер погиб на месте, не успев покинуть салон. Его пассажир, выброшенный из машины, умер позже в больнице.
Когда произошла трагедия
Смертельное ДТП случилось 21 декабря 2025 года в Лос-Анджелесе. Информация об инциденте стала достоянием СМИ уже к утру 22 декабря, а вечером её подтвердили близкие коллеги и представители индустрии. Среди первых, кто сообщил о гибели Зампеллы, был Джефф Кили — основатель премии The Game Awards и давний друг разработчика. Он назвал его «титаном видеоигр», подчеркнув его выдающуюся роль в создании современных шутеров.
Что известно о последних днях Винса Зампеллы
На момент смерти Зампелла продолжал активно работать. С 2021 года он курировал развитие франшизы Battlefield в Electronic Arts и был руководителем студии Ripple Effect. В этом качестве он участвовал в разработке и выпуске Battlefield 6, релиз которого состоялся в 2025 году.
Несмотря на высокую должность, Зампелла по-прежнему проявлял живой интерес к новым технологиям, гейм-дизайну и был открыт к экспериментам. Его коллеги отмечают, что он оставался творческим лидером, не утратившим связи с игроками и разработчиками.
Также известно, что Зампелла был отцом троих детей. В 2015 году его жена подала на развод. Последние годы жизни он старался не афишировать личную жизнь, концентрируясь на работе и развитии студий.
Какие достижения сделал Винс Зампелла
Его карьера — это история смелых решений, технологических прорывов и культовых игр. Зампелла не просто создавал новые проекты, но и формировал жанры, в которых работал. Ниже — ключевые вехи его профессионального пути, изменившие индустрию навсегда.
Ранний этап карьеры
Зампелла родился 1 октября 1970 года в США. Его путь в индустрию начался с работы в компании GameTek, а затем в Atari, где он отвечал за запуск игрового подразделения для ПК. Впоследствии он сотрудничал с Panasonic Interactive Media, Ripcord Games и SegaSoft.
С 1999 по 2002 год работал в 2015, Inc., где стал ведущим дизайнером культовой игры Medal of Honor: Allied Assault. Эта работа принесла ему признание и стала трамплином в будущее.
Создание Infinity Ward и Call of Duty
В 2002 году Зампелла совместно с Джейсоном Уэстом и Грантом Коллиером основал студию Infinity Ward. Именно там родился проект Call of Duty, изначально известный под кодовым названием «MOH Killer». Игра быстро превзошла ожидания и положила начало новой эре в жанре шутеров.
Под руководством Зампеллы были разработаны Call of Duty 2, Call of Duty 4: Modern Warfare и Modern Warfare 2 — все они стали знаковыми проектами для своего времени.
После корпоративного конфликта с Activision и судебных разбирательств на сумму более 1 млрд долларов, Зампелла покинул студию, получив компенсацию в десятки миллионов долларов.
Respawn Entertainment и новые франшизы
В 2010 году он основал Respawn Entertainment, заключив контракт с Electronic Arts. Под его руководством вышли:
- Titanfall и Titanfall 2
- Apex Legends — один из самых успешных бесплатных батл-роялей
- Star Wars Jedi: Fallen Order
- Star Wars Jedi: Survivor
В 2020 году Зампелла возглавил лос-анджелесское подразделение студии DICE. Через год EA поручила ему руководство Battlefield, а DICE LA была переименована в Ripple Effect Studios.
Игры, в создании которых участвовал Зампелла
| Название игры | Студия | Год релиза |
|---|---|---|
| Medal of Honor: Allied Assault | 2015, Inc. | 2002 |
| Call of Duty | Infinity Ward | 2003 |
| Call of Duty 2 | Infinity Ward | 2005 |
| Call of Duty 4: Modern Warfare | Infinity Ward | 2007 |
| Call of Duty: Modern Warfare 2 | Infinity Ward | 2009 |
| Titanfall | Respawn Entertainment | 2014 |
| Titanfall 2 | Respawn Entertainment | 2016 |
| Apex Legends | Respawn Entertainment | 2019 |
| Star Wars Jedi: Fallen Order | Respawn Entertainment | 2019 |
| Star Wars Jedi: Survivor | Respawn Entertainment | 2023 |
| Battlefield 6 | Ripple Effect / EA | 2025 |
Как его запомнят
Винс Зампелла стал символом инноваций в индустрии видеоигр. Он не просто создавал успешные проекты — он формировал стандарты, по которым сегодня работают десятки студий. Его подход к гейм-дизайну сочетал кинематографичность, динамику и глубокий геймплей, что сделало его игры знаковыми.
Тысячи поклонников уже выражают соболезнования в соцсетях. Коллеги и студии публикуют посты с благодарностями и воспоминаниями. Для поколения игроков имя Зампеллы ассоциируется с революцией в жанре FPS, а для разработчиков — с примером лидерства и креативного мышления.
Если подтвердится, что причиной аварии стали технические неисправности или внешние обстоятельства, это дополнительно прояснит трагические обстоятельства смерти. Но даже без этих деталей ясно одно — игровая индустрия потеряла одного из самых ярких и смелых создателей.
В память о Винсе Зампелле — человеке, изменившем то, во что мы играем.
Читайте свежие новости Молдовы, а также ранее мы писали о том, что Call of Duty: Black Ops 7 выходит в свет — дата запуска, серверы, платформы.
